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Vida sana: Actualidad

Los videojuegos podrían no ser los causantes de la violencia entre los jóvenes

¿Realmente los videojuegos provocan conductas agresivas en los jugadores? Esta pregunta ha sido el eje motor de científicos y sociólogos desde que aparecieron las primeras consolas.
15/05/2008

Un artículo de Patrick Kierkegaard, de la Universidad de Essex, en Inglaterra, que se publica en el último número de International Journal of Liability and Scientific Enquiry, establece que existe escasa evidencia de que los videojuegos sean algo más que meros entretenimientos. Es más, sus investigaciones muestran que los trabajos previos estaban predispuestos en ese sentido.

Efecto contrario
Según Kierkegaard, en las últimas décadas los argumentos de los juegos virtuales han ido aumentando su vena sangrienta, la violencia, y las tramas de corrupción. Sin embargo, aunque los juegos ganen en violencia y en realismo cada año, no parece haber evidencia que apoye que los juegos violentos contribuyan a desarrollar o a empeorar los comportamiento de los jóvenes.

Para la investigación, Kierkegaard analizó varios trabajos realizados desde los años 80. Así, ha concluido, que no hay ningún enlace obvio entre las estadísticas de la violencia en el mundo real y la aparición de los juegos virtuales. Si acaso, el efecto parece ser exactamente el contrario e incluso podría argumentarse que ha reducido la real.

Pese a algunos incidentes muy dramáticos y violentos acaecidos en Estados Unidos, "los crímenes violentos, especialmente entre los más jóvenes, se han reducido desde comienzos de los 90, mientras que la fama y la popularidad de los videojuegos ha aumentado. En cifras, en 2005 hubo 1.360.088 crímenes violentos en Estados Unidos, en comparación con los 1.423.677 de 2004.

Con los millones de videojuegos que se venden al año, el mundo debería haber experimentado una epidemia de violencia; sin embargo, se está reduciendo". Kierkegaard afirma que las investigaciones no son concluyentes.

Es posible que ciertos vídeos puedan afectar a las emociones y los comportamientos, al igual que los libros. Por tanto, las investigaciones deben centrarse en un estudio más detallado de su alcance psicológico.

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